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역사3

모바일 크로스 플랫폼 프레임워크의 개념과 발전 히스토리를 알아보자 쉽게(플루터의 탄생과정) 플루터를 더 알아보기 위해선 모바일 크로스 프레임워크의 개념에 대해서 이해할 필요가 있습니다. 기존 네이티브 모바일 개발 방법과 모바일 크로스 플랫폼 탄생 과정우선 모바일 운영체제에서 애플리케이션 작동원리에 대해서 알아봅시다 모바일 운영체제에서 애플리케이션은 위 그림과 같이 작동한다.ios와 android플랫폼의 애플리케이션은 Native언어를 통해 만들고 Camera등의 서비스를 이용하기 위해 Platform과 소통한다.iOS는 Object-C, 안드로이드는 Java기반의 서로 다른 네이티브 언어를 통해 응용프로그램을 개발할 수 있기 때문에, 두 운영체제의 독점은 모바일 응용 프로그램을 만드는 개발자들에게 부담을 주었다.모바일 애플리케이션을 출시하기 위해서는 서로 다른 두 가지 네이티브 언어로 개발하고.. 2024. 7. 23.
구글은 왜? 플루터(flutter)를 만들었을까? A portable UI framework for an ambient computting world플루터가 요즘 대세이기도 하고 재밌기도 해서 공부를 하고 있습니다.공부하다보니 구글은 왜? 플루터를 만들었을까란 궁금증이 생겨서 이것저것 조사해보고 정리차 글을 남깁니다. 1. Dart언어의 시작- 플루터의 언어인 다트의 시작을 살펴보면 구글이 왜 플루터를 만들었는지 알 수 있습니다.다트언어는 2011년 10월 덴마크 GOTO 회의에서 구글 엔지니어 Gilad Bracha에 의해 공개 되었습니다.다트에 대한 그의 저서에 따르면 다트는 개발자의 생산성과 효율성을 향상하는 새로운 언어를 만들고자 하는 목적으로 개발되었다고 합니다. => 다트언어를 보면 다트언어의 철학이 지금도 잘 유지되어있는걸 볼수 있습니다. .. 2024. 7. 22.
파이널 판타지 시리즈의 탄생부터 지금까지 - 파판의 향수에 빠져보자구요 파이널판타지(FF, FinalFantasy)는 회사 상황이 너무 안 좋아 게임 이름과 같이 마지막으로 만든 게임이다. 그렇게 탄생한 파이널 판타지의 탄생부터 1~15편까지 모든 시리즈의 역사를 한번 알아보자. 스퀘어(현:스퀘어 에닉스)가 어떤 회사인지 파이널 판타지는 어떻게 개발되었고 어떻게 발전되어 왔는지 알아보자.! 파이널 판타지 스퀘어 에닉스에서 만든 JRPG를 대표하는 RPG 시리즈이다 2022년 04월 기준 시리즈 15까지 나왔으며, 최고의 RPG 시리즈로 평가받는다. 파이널 판타지 시리즈의 판매량은 세계에서 2번째로 많이 팔린 시리즈 중 하나이다. 스퀘어 에닉스 (당시 - 스퀘어)를 존재 하게한 파이널 판타지 시리즈의 이야기를 알아봅시다. ㅅ음악만들어도 가슴이 웅장해진다. 탄생 1983년 미야.. 2022. 4. 21.
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